7.0版本更新公告
版本更新时间:6月23日。
7.0版本更新将会带来一些效果显著的画质提升。战斗将会更加真实,游戏体验也会变得栩栩如生,并且您也将会更加容易融入战斗的氛围。
美丽是强大无比的!我们已经尽全力让画质提升能够在大多数设备上生效。但是,画质提升自然也会影响到设备的表现,所有部分视觉效果将不会在一些性能较弱的设备上生效。
火炮回缩
在一段时间之前,射出去的炮弹变得能够留下烟雾轨道。但这并没有让开火变得足够真实,因为一辆坦克永远也离不开炮塔。它们在开火之后必然会回缩!在很长的一段时间里,我们都在计划给火炮加上回缩的特效。我们只是需要找到一个能够对所有设备生效的做法。而且我们还成功了!现在,即便是“有点年头”的设备,也能够看到火炮回缩并伸回到开火的位置。
火炮回缩将会适用于绝大部分的坦克。这种特效对于部分车辆来说很难实现,比方说斐迪南,KV-1S和若干其他车辆。但是在将来的某一天,这些车辆的火炮也将能够回缩。系统需求
· 所有设备均可用。
· 不会拖累实际画面表现(帧数等)。
· 默认启动。
着弹痕迹
首先,着弹痕迹很好看。其次,它们也很好用。现在您可以清楚地看到为什么敌方坦克没有受到任何伤害或是什么类型的炮弹击穿了自己的装甲。而最重要的是,能够在敌人身上留下着弹痕迹是快乐的。看着敌人千疮百孔的侧面是很有趣的。这些弹痕组合在一起就像是一幅画一样。
着弹痕迹会根据使用的火炮口径和弹药的种类变化。着弹痕迹的大小分为四种:小(20-30mm),中(37-57mm),普通(75-107mm)和大(102-183mm)。对于穿甲弹,高效穿甲弹,破甲弹和高爆弹,每种弹药有两种图形。而对于没穿透或是被弹开的炮弹,也一样会留下痕迹,只是它们的样子不会因为种类而改变。
着弹痕迹不会显现在车辆的悬挂,炮管或是附件上。
如果你的炮弹穿透了火炮上的遮盖板或炮盾,但是没有伤害到主装甲,你还是会看到着弹痕迹。与此同时,你的耳旁将响起那熟悉的声音“我们没有穿透敌人的装甲!”。
我们调整了着弹痕迹显示的距离,所以在这个距离之外观察车辆是看不到着弹痕迹的。在第三人称下,着弹痕迹在100米距离开始变得模糊,最后在105米的位置消失。在狙击模式下,从400米开始模糊,在420米的位置消失。如果有一枚从远方飞来,击穿了装甲,那么在你靠近车辆之后,相应的着弹痕迹也会显现出来。
此项效果设备需求
在设置中可以单独开启或关闭这项特效。同样这也包含在画面质量的高画质预设中。
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最低要求 |
推荐配置 |
iOS |
iPhone 6, iPad Air 2, iPad mini 4 或以上 |
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安卓 |
使用Adreno 430或从Mali-T、Mali-G系列开始,支持OpenGL ES 3.x和GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth扩展的GPU。 不支持PowerVR GPU。 |
使用Adreno 506,Mali-T628,Mali-T720,Mali-T760 MP6,Mali-T880 MP4或较弱GPU的设备,建议不要启用此选项。 |
您可以使用各种免费实用程序确定Android设备中的GPU型号。例如,AIDA64,CPU Info和CPU-Z。
坦克履带痕迹
每辆车能够留下他们行驶的轨迹,而战斗场景看起来也会更加逼真。但是为了使没有被点亮的坦克无法追踪并保持画面的稳定性,坦克的履带痕迹将逐渐消失。
此项效果设备需求
在设置中可以单独开启或关闭这项特效。
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最低要求 |
推荐配置 |
iOS |
iPhone 6s, iPad Air 2, iPad mini 5 或以上 |
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安卓 |
使用Adreno 430或从Mali-T、Mali-G系列开始,支持OpenGL ES 3.x和GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth扩展的GPU。 不支持PowerVR GPU。 |
稳定30帧:GPU Adreno 509(Snapdragon 636),Mali-G51/Mali-G72 MP3/Mali-G71 MP8(麒麟710/Exynos 9610/麒麟960),或性能更高的GPU。 |
动态阴影
除非您知道这种画面改进,否则您无法真正分辨出所有地图上的确切变化。但是您一定会感觉到环境如何变得更加逼真,美丽和身临其境。如果启用此选项,您会发现现在所有物品投射的阴影都朝着正确的方向移动,并且在物理上不会相互矛盾。简而言之,这就是美观!顺带一提,我们也修复了一个已知错误,那就是坦克在驶过桥面时,影子投射在了桥的底面。
还有一点非常重要,最新旗舰设备的所有者将有机会欣赏此功能。动态阴影非常占用资源。因此,您应该仔细研究系统要求,并有可能禁用一些图形选项以支持此要求。
此项效果设备需求
可以通过将“阴影显示”设置调整为中等(动态阴影,基本质量)或高(动态阴影,中等/良好质量)来配置此效果。如果此设置较低,则阴影质量将与7.0版本更新之前的质量一致。
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最低要求 |
推荐配置 |
iOS |
iPhone 6s, iPad Air 2, iPad mini 5 或以上 |
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安卓 |
从Adreno 430或Mali-T和Mali-G系列开始,支持OpenGL ES 3.x的GPU。 不支持PowerVR GPU。 |
稳定30帧并具有基本质量(中等选项):与Adreno 512(Snapdragon 660),Mali-G71 MP20/Mali-G72 MP18(Exynos 8895 Octa,Exynos 9810)等效的GPU。 |
柔和的火焰和灰尘效果
iOS用户已经可以使用火焰,烟雾和尘埃云等画面提升。现在它们将适用于所有其他平台上。
通过启用着弹痕迹或坦克履带痕迹来激活。
平滑水线
您可不能若有所思地望着大海,任由履带浸泡在水里。 在战场上,可没有这么多时间。但是,在驾驶坦克时候望一望那自然风景感觉的确不赖。
通过启用着弹痕迹或坦克履带痕迹来激活。
物体定向破坏
又一个不太明显的使游戏更加逼真的改进。现在,被破坏物体的碎片沿坦克移动方向飞散。沿途上升的烟尘也看起来更自然。
系统需求
· 所有设备均可用。
· 不会拖累实际画面表现(帧数等)。
· 默认启动。
7.0版本更新将使游戏的真实感达到一个新的高度。在某些设备上这一提升会明显,而在其他设备上也许将不太明显。但是,任何设备的画面都将会得到改进。
如果您在设备的设置中找不到某些选项,则意味着您的硬件不支持此选项,或者已将其禁用,因为无论其他设置如何,都会对画面表现产生负面影响。
如果您的设备没有达到最高配置,则可以按优先级对特效进行排名。请记住,动态阴影对性能的影响最大,而坦克履带痕迹的要求最低,而其他设置仅影响帧率,甚至影响更小。不要急于在实战中尝试这些设置。而是参加一场训练房战斗,看看它在您的设备上的效果如何。
祝各位车长都能够享受游戏中的美。